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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2299 / SOS.INS < prev    next >
Text File  |  1989-12-30  |  3KB  |  63 lines

  1. Welcome to S O S, Son Of Stagefright - The Sequel.  If you missed Stagefright,
  2. I'm not surprised.  It was written in SmartBasic to run on the Coleco Adam
  3. computer (5 extra points if you remember the Adam - 10 if you owned one).  This
  4. version was completely recoded in AGT - which I highly recommend - and the plot
  5. redeveloped and rewritten make it more enjoyable.
  6.  
  7. The object of the game is to find your way out of an old abandoned theater.
  8. Along the way you'll run into creaky catwalks, raging rivers, mini mazes,
  9. rogues, royalty, rats and a zoo keeper. You will endure puns, perils, prat-
  10. falls, word play, bad jokes, and a mild innuendo or two.  The screen will
  11. show a running account of your predicament, and you will enter your wishes on
  12. the keyboard.  For instance, if you are told that there is a wild man-eating
  13. kumquat behind the door, you might enter:  CLOSE THE DOOR.
  14.  
  15. Phrase commands in a verb-noun-preposition-object order, such as THROW (verb)
  16. THE LITTLE BOOK (noun) AT (preposition) THE FLAMING DUCK (object).  DON'T use
  17. periods, question marks, etc. at the end of the sentence.  Commands can be
  18. combined and pronouns used for repeated references to the same thing:  LIGHT
  19. THE LAMP THEN GIVE IT TO THE BARTENDER.  If something doesn't seem to work, try
  20. re-phrasing it.  (AND, THEN, "," and ";" can link commands)
  21.  
  22.  
  23. Pressing "?" brings up information on key assignments.  Use the BACKSPACE key
  24. to edit your commands.  (The LEFT ARROW key is shorthand for "WEST")
  25.  
  26. Here are a few special commands:
  27.  
  28. AGAIN, G    - REPEAT LAST COMMAND
  29. BRIEF       - GIVE SHORT ROOM DESCRIPTIONS
  30. COMMANDS    - SHOW THIS LIST AGAIN
  31. HELP, H     - HINTS (IF AVAILABLE)
  32. INVENTORY, I- SHOW INVENTORY
  33. LIST EXITS  - SHOW THE "ROOM'S" EXITS
  34. LOOK, L     - DESCRIBE "ROOM"
  35. QUIT, Q     - END THE GAME
  36. RESTORE     - RESTORE SAVED GAME
  37. SAVE        - SAVE GAME
  38. SCORE       - SHOW SCORE
  39. SCRIPT      - SEND MESSAGES TO PRINTER
  40. SHOUT       - TOGGLES SOUND ON/OFF
  41. UNSCRIPT    - STOP SENDING TO PRINTER
  42. VERBOSE     - GIVE FULL DESCRIPTIONS
  43. ?           - LIST OF KEY ASSIGNMENTS
  44.  
  45. Explore and have fun with the game.  PUSH, PULL, TURN, PLAY, EXAMINE and READ
  46. any and everything.  There is no telling where I might have hidden some
  47. perverse little goodie.  Watch your score.  A jump upward means you're doing
  48. well.  A sudden drop probably means you just did something that will prevent
  49. you from completing the game.  SAVE the game frequently and you will be able to
  50. "backtrack" and try different strategies.
  51.  
  52. If you do want to check on some point, a $5.00, one time registration fee will
  53. give me all the incentive I need to send a map and correspond on any and all
  54. aspects of the game.
  55.  
  56. MIKE MCCAULEY
  57. 1442 SORREL ST.
  58. SIMI VALLEY, CA 93065
  59.  
  60. Relax and enjoy.  By my count, there are only 28 ways to die.  (Nothing serious
  61. though, I assure you.  Only little things like falls, explosions, drowning,
  62. transmutations, liquification, broken heart, embarrassment, old age, fire,
  63. mincing and the ever popular collapsing room.) BREAK A LEG!